Lanzado por EA Sports, FIFA 2001 no fue solo otro videojuego de fútbol, sino un movimiento audaz hacia la nueva generación de videojuegos deportivos. Como el primer título de la saga en llegar a la PlayStation 2, FIFA 2001 sorprendió con gráficos avanzados y una jugabilidad refinada que conquistó a los jugadores.
Disponible en varios idiomas como el inglés, alemán, neerlandés, español, griego y hebreo, este juego reforzó la posición de la franquicia en el mercado, manteniendo su éxito desde el célebre FIFA 98
Gráficos Impresionantes y Realismo Visual
La evolución gráfica de FIFA ha sido impresionante, gracias al uso de tecnología como el motion capture, que permite capturar movimientos reales de jugadores y transferirlos al juego. Este nivel de detalle no solo se limita al cuerpo, sino que ahora incluye las expresiones faciales, lo que agrega una capa extra de realismo. Los jugadores discuten con el árbitro, celebran goles y reaccionan de manera auténtica a las situaciones del partido.
La recreación de condiciones climáticas y lumínicas también ha sido mejorada significativamente. Los efectos de luz, como las sombras de los jugadores y del estadio, y los reflejos en las lentes de las cámaras, añaden una espectacularidad visual. Además, el entorno del estadio está lleno de detalles, desde los suplentes y entrenadores hasta cámaras y periodistas.
FIFA a EA Sports FC : Historia, cambios y el futuro de la saga de videojuegos de fútbol
Jugabilidad: Entre el Realismo y el Control
Uno de los puntos más debatidos sobre FIFA es su jugabilidad. Aunque se busca un mayor realismo y fluidez en las animaciones, algunos jugadores critican la pérdida de dinamismo en comparación con otros títulos como ISS.
En FIFA, los tiempos de reacción son más acordes a la realidad, lo que significa que los jugadores no pueden girar ni disparar de manera instantánea como en otros juegos de fútbol más arcade. Este enfoque hacia el realismo puede no ser del gusto de todos, pero refleja las limitaciones físicas de los jugadores en un partido real.
Además, un pequeño detalle técnico es el sistema de control, que puede generar frustración si accidentalmente se pulsa dos veces el botón de pase, ya que los jugadores memorizan las pulsaciones. Sin embargo, este sistema ofrece un nivel de profundidad y estrategia que recompensa la precisión.
Inteligencia Artificial: Comportamiento Realista en el Campo
La inteligencia artificial (IA) de FIFA es otro de sus puntos fuertes. Los jugadores controlados por la máquina actúan de manera realista, con marcajes efectivos y jugadas elaboradas que simulan las tácticas del fútbol profesional.
Esto añade un reto adicional, ya que los partidos se sienten menos predecibles y más competitivos, replicando con fidelidad la complejidad táctica de un juego de fútbol real.
Sonido: Inmersión Total
El apartado sonoro es uno de los grandes triunfos de FIFA, descrito como “perfecto”. Los cánticos de las aficiones varían dependiendo del equipo y del desarrollo del partido, creando una atmósfera envolvente.
Además, ahora puedes escuchar las conversaciones y discusiones entre los jugadores, lo que incrementa la sensación de estar en el centro de la acción. Los comentarios de Manolo Lama y Paco González siguen siendo una referencia, superando a los de otros juegos de fútbol, como ISS.
Licencias Oficiales y Personalización en FIFA 2001
FIFA mantiene su ventaja con el uso de licencias oficiales de la FIFA, lo que garantiza que todos los jugadores, equipos y competiciones sean auténticos. Los jugadores son fácilmente reconocibles no solo por su aspecto físico, sino también por sus habilidades, lo que permite una experiencia de juego mucho más inmersiva.
Además, es posible personalizar a los jugadores, tanto en sus atributos como en su apariencia, agregando un toque de control y personalización.
Plataformas y Fechas de lanzamiento
En las plataformas PlayStation, PlayStation 2 y PC , fue lanzado para América del norte el 30 de octubre de 2000 y Europa el 10 de noviembre de 2000
Embajadores
Gaizka Mendieta (España)
Edgar Davids (Países Bajos)
Paul Scholes (Reino Unido)
Gheorghe Hagi (Rumanía)
Ben Olsen (Estados Unidos)
Ricardo Sá Pinto (Portugal)
Filippo Inzaghi (Italia)
Lothar Matthäus (Alemania)
Thierry Henry (Francia)
Leonardo (Brasil)
Shimon Gershon (Israel)
Ko Jong-soo (Corea del Sur).
Ligas
- Alemania: Bundesliga
- Austria: Bundesliga Austriaca Nuevo
- Brasil: Serie A (Brasileirão)
- Dinamarca: Superliga de Dinamarca
- España: Liga BBVA
- Francia: Ligue 1
- Países Bajos: Eredivisie
- Inglaterra: Premier League
- Estados Unidos y Canadá: Major League Soccer
- Italia: Serie A
- Bélgica: Pro League
- Noruega: Tippeligaen
- Corea del Sur: K-LeagueNuevo
- Suecia: Allsvenskan
- Escocia: Scottish Premiership
- Israel: Premier
- Grecia ñ: Superliga
- Otros equipos Turquía Galatasaray SK
Selecciones Nacionales
UEFA
- Alemania
- Austria
- Bélgica
- Chipre Nuevo
- Croacia
- Dinamarca
- Escocia
- España
- Eslovaquia (Nuevo)
- Eslovenia (Vuelve)
- Estonia (Nuevo)
- Finlandia (Vuelve)
- Francia
- Gales (Vuelve)
- Grecia
- Hungría (Vuelve)
- Inglaterra
- Irlanda del Norte (Vuelve)
- Irlanda (Vuelve)
- Israel
- Italia
- Letonia (Nuevo)
- Lituania (Vuelve)
- Noruega
- Países Bajos
- Polonia (Vuelve)
- República Checa (Vuelve)
- Rumania
- Rusia (Vuelve)
- Suecia
- Suiza (Vuelve)
- Turquía (Vuelve)
- Yugoslavia
CONMEBOL
- Argentina
- Brasil
- Chile
- Colombia
CONCACAF
- Canadá
- Estados Unidos
- México
CAF
- Camerún
- Egipto
- Mauricio (Nuevo)
- Sudáfrica
AFC
- Australia
- Baréin (Nuevo)
- China
- Corea del Sur
- Emiratos Árabes Unidos
- Japón
- Jordania (Nuevo)
- Kuwait (Nuevo)
- Líbano
- Palestina (Nuevo)
- Catar (Vuelve)
- Tailandia
Estadios
Para esta edición el juego ya contaba con 5 estadios licenciados
- Estadio de Wembley Londres
- Stade de France Saint-Denis
- Westfalenstadion Dortmund
- Camp Nou Barcelona
- San Siro Milán
Banda sonora
- Curve Chinese Burn (Lunatic Calm Remix)»
- Theft Audio – «We Luv U»
- Moby – «Bodyrock»
- The Source – «Fly Away»
- Utah Saints – «Funky Music (Levent’s Funk-o-Rama Short Edit)»
- Utah Saints – «Power to the Beats»
Preguntas Frecuentes
1.¿Cuál fue la mayor innovación de FIFA 2001 en PlayStation 2?
FIFA 2001 introdujo motion capture por primera vez, capturando movimientos reales de los jugadores para mejorar el realismo en la jugabilidad.
2.¿Qué plataformas soportan FIFA 2001?
FIFA 2001 está disponible en PlayStation, PlayStation 2 y PC.
3.¿Cómo mejoraron los gráficos en FIFA 2001?
FIFA 2001 destacó por sus avanzados gráficos en PS2, con mejoras en las animaciones faciales, las condiciones climáticas y los efectos de luz, proporcionando una experiencia visual más realista.
4.¿FIFA 2001 incluye licencias oficiales de equipos y jugadores?
Sí, FIFA 2001 cuenta con licencias oficiales de la FIFA, lo que garantiza que los equipos, jugadores y competiciones sean auténticos.
5.¿Qué comentaristas incluye FIFA 2001 en español?
Los comentarios en español están a cargo de Manolo Lama y Paco González, proporcionando una experiencia de inmersión auditiva única.
6.¿Se puede personalizar a los jugadores en FIFA 2001?
Sí, FIFA 2001 permite la personalización de jugadores, tanto en sus atributos como en su apariencia, brindando mayor control al jugador.
7.¿Cuándo fue lanzado FIFA 2001?
FIFA 2001 se lanzó el 30 de octubre de 2000 en América del Norte y el 10 de noviembre de 2000 en Europa.
Referencia
Wikipedia. (2024, 18 de septiembre). FIFA 2001. Wikipedia, la enciclopedia libre. (link available)
Imágenes del Juego